评分计算逻辑说明
一、基础数据来源(仅统计完整对局)
- 采集效率 = 总采集量 ÷ 总游戏时长(分钟)
- 生产效率 = 总生产量 ÷ 总游戏时长(分钟)
- 击杀比例 = (击杀坦克数 ÷ 参与战斗的坦克数) × 100%,其中参与战斗的坦克数 = 生产的坦克数 - 剩余的坦克数
- 胜率 = (胜利场次 ÷ 完整对局场次) × 100%
二、百分位数计算(相对排名)
系统统计所有玩家(至少5场完整对局)的数据,计算每个玩家在各维度的排名:
百分位数 = (排在你后面的玩家数 ÷ 总玩家数) × 100
例:玩家A的采集效率超过了72名玩家(共100人),则采集能力百分位 = (72 ÷ 100) × 100 = 72.0 分
三、综合评分计算(加权平均)
综合评分 = 采集能力×5% + 生产能力×40% + 战斗能力×50% + 胜率表现×5%
权重说明:战斗能力(50%)最重要,生产能力占40%,采集和胜率各占5%
四、样本量修正(可靠性调整)
最终评分 = 综合评分 × 可靠性系数
可靠性系数 = min(1.0, 完整对局数 ÷ 20)
5场对局:系数0.25(打75折)| 10场对局:系数0.5(打5折)| 20场及以上:系数1.0(无折扣)
#1
CN_888
基础信息
完整:
58 场
参与:
65 场
胜率:
44.8%
胜利:
26 场
最后:
10-26
时长:
10.5 小时
效率数据
采集:
25,271/分
生产:
38.7/分
击杀:
78.0%
累计数据
总采集:
15,920,125
总击杀:
19,151
总生产:
24,352
评分计算:
= 66.7×5% + 88.9×40% + 83.3×50% + 50.0×5%
= 3.3 + 35.6 + 41.7 + 2.5 = 83.1 分
= 66.7×5% + 88.9×40% + 83.3×50% + 50.0×5%
= 3.3 + 35.6 + 41.7 + 2.5 = 83.1 分
#2
YaNg_wk
基础信息
完整:
101 场
参与:
124 场
胜率:
78.2%
胜利:
79 场
最后:
11-23
时长:
17.5 小时
效率数据
采集:
27,307/分
生产:
37.6/分
击杀:
75.0%
累计数据
总采集:
28,695,927
总击杀:
30,176
总生产:
39,520
评分计算:
= 88.9×5% + 77.8×40% + 77.8×50% + 88.9×5%
= 4.4 + 31.1 + 38.9 + 4.4 = 78.9 分
= 88.9×5% + 77.8×40% + 77.8×50% + 88.9×5%
= 4.4 + 31.1 + 38.9 + 4.4 = 78.9 分
#3
CN_HoLd
基础信息
完整:
100 场
参与:
126 场
胜率:
46.0%
胜利:
46 场
最后:
3天前
时长:
17.9 小时
效率数据
采集:
26,510/分
生产:
39.2/分
击杀:
73.5%
累计数据
总采集:
28,460,919
总击杀:
30,400
总生产:
42,107
评分计算:
= 72.2×5% + 94.4×40% + 66.7×50% + 55.6×5%
= 3.6 + 37.8 + 33.3 + 2.8 = 77.5 分
= 72.2×5% + 94.4×40% + 66.7×50% + 55.6×5%
= 3.6 + 37.8 + 33.3 + 2.8 = 77.5 分
#4
LN
基础信息
完整:
30 场
参与:
42 场
胜率:
56.7%
胜利:
17 场
最后:
3天前
时长:
6.2 小时
效率数据
采集:
26,854/分
生产:
36.9/分
击杀:
69.8%
累计数据
总采集:
9,966,286
总击杀:
8,459
总生产:
13,713
评分计算:
= 83.3×5% + 72.2×40% + 55.6×50% + 72.2×5%
= 4.2 + 28.9 + 27.8 + 3.6 = 64.4 分
= 83.3×5% + 72.2×40% + 55.6×50% + 72.2×5%
= 4.2 + 28.9 + 27.8 + 3.6 = 64.4 分
#5
Edison_wk
基础信息
完整:
20 场
参与:
23 场
胜率:
55.0%
胜利:
11 场
最后:
3天前
时长:
3.3 小时
效率数据
采集:
22,145/分
生产:
33.4/分
击杀:
73.2%
累计数据
总采集:
4,428,725
总击杀:
4,665
总生产:
6,678
评分计算:
= 38.9×5% + 38.9×40% + 61.1×50% + 66.7×5%
= 1.9 + 15.6 + 30.6 + 3.3 = 51.4 分
= 38.9×5% + 38.9×40% + 61.1×50% + 66.7×5%
= 1.9 + 15.6 + 30.6 + 3.3 = 51.4 分
#6
FiFi_wk
基础信息
完整:
87 场
参与:
111 场
胜率:
49.4%
胜利:
43 场
最后:
11-23
时长:
14.5 小时
效率数据
采集:
24,337/分
生产:
34.5/分
击杀:
67.6%
累计数据
总采集:
21,213,875
总击杀:
19,589
总生产:
30,059
评分计算:
= 61.1×5% + 44.4×40% + 44.4×50% + 61.1×5%
= 3.1 + 17.8 + 22.2 + 3.1 = 46.1 分
= 61.1×5% + 44.4×40% + 44.4×50% + 61.1×5%
= 3.1 + 17.8 + 22.2 + 3.1 = 46.1 分
#7
biohazard
基础信息
完整:
30 场
参与:
33 场
胜率:
36.7%
胜利:
11 场
最后:
10-26
时长:
4.8 小时
效率数据
采集:
22,853/分
生产:
34.8/分
击杀:
63.4%
累计数据
总采集:
6,569,725
总击杀:
6,390
总生产:
10,005
评分计算:
= 44.4×5% + 50.0×40% + 33.3×50% + 27.8×5%
= 2.2 + 20.0 + 16.7 + 1.4 = 40.3 分
= 44.4×5% + 50.0×40% + 33.3×50% + 27.8×5%
= 2.2 + 20.0 + 16.7 + 1.4 = 40.3 分
#8
CN_Shr
基础信息
完整:
86 场
参与:
104 场
胜率:
31.4%
胜利:
27 场
最后:
10-26
时长:
14.7 小时
效率数据
采集:
26,573/分
生产:
36.7/分
击杀:
58.5%
累计数据
总采集:
23,500,300
总击杀:
17,902
总生产:
32,454
评分计算:
= 77.8×5% + 66.7×40% + 16.7×50% + 22.2×5%
= 3.9 + 26.7 + 8.3 + 1.1 = 40.0 分
= 77.8×5% + 66.7×40% + 16.7×50% + 22.2×5%
= 3.9 + 26.7 + 8.3 + 1.1 = 40.0 分
#9
LanceCN
基础信息
完整:
51 场
参与:
65 场
胜率:
70.6%
胜利:
36 场
最后:
11-15
时长:
7.8 小时
效率数据
采集:
21,485/分
生产:
30.0/分
击杀:
68.5%
累计数据
总采集:
10,110,800
总击杀:
10,476
总生产:
14,102
评分计算:
= 33.3×5% + 22.2×40% + 50.0×50% + 83.3×5%
= 1.7 + 8.9 + 25.0 + 4.2 = 39.7 分
= 33.3×5% + 22.2×40% + 50.0×50% + 83.3×5%
= 1.7 + 8.9 + 25.0 + 4.2 = 39.7 分
#10
bc
基础信息
完整:
29 场
参与:
33 场
胜率:
37.9%
胜利:
11 场
最后:
3天前
时长:
4.7 小时
效率数据
采集:
23,899/分
生产:
36.0/分
击杀:
57.6%
累计数据
总采集:
6,720,718
总击杀:
5,884
总生产:
10,115
评分计算:
= 55.6×5% + 61.1×40% + 11.1×50% + 33.3×5%
= 2.8 + 24.4 + 5.6 + 1.7 = 34.4 分
= 55.6×5% + 61.1×40% + 11.1×50% + 33.3×5%
= 2.8 + 24.4 + 5.6 + 1.7 = 34.4 分
#11
AA-WK
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
18 场
参与:
29 场
胜率:
22.2%
胜利:
4 场
最后:
3天前
时长:
2.8 小时
效率数据
采集:
23,500/分
生产:
33.2/分
击杀:
64.7%
累计数据
总采集:
3,948,316
总击杀:
3,515
总生产:
5,577
评分计算:
= 50.0×5% + 33.3×40% + 38.9×50% + 16.7×5%
= 2.5 + 13.3 + 19.4 + 0.8 = 32.5 分
= 50.0×5% + 33.3×40% + 38.9×50% + 16.7×5%
= 2.5 + 13.3 + 19.4 + 0.8 = 32.5 分
#12
hhdbb_wk
基础信息
完整:
36 场
参与:
40 场
胜率:
63.9%
胜利:
23 场
最后:
10-23
时长:
5.6 小时
效率数据
采集:
20,720/分
生产:
32.3/分
击杀:
61.7%
累计数据
总采集:
6,952,175
总击杀:
6,544
总生产:
10,831
评分计算:
= 22.2×5% + 27.8×40% + 27.8×50% + 77.8×5%
= 1.1 + 11.1 + 13.9 + 3.9 = 30.0 分
= 22.2×5% + 27.8×40% + 27.8×50% + 77.8×5%
= 1.1 + 11.1 + 13.9 + 3.9 = 30.0 分
#13
Zoro_San
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
5 场
参与:
5 场
胜率:
80.0%
胜利:
4 场
最后:
10-25
时长:
1 小时
效率数据
采集:
29,308/分
生产:
38.0/分
击杀:
95.7%
累计数据
总采集:
1,687,136
总击杀:
1,644
总生产:
2,189
评分计算:
= 94.4×5% + 83.3×40% + 94.4×50% + 94.4×5%
= 4.7 + 33.3 + 47.2 + 4.7 = 22.5 分
= 94.4×5% + 83.3×40% + 94.4×50% + 94.4×5%
= 4.7 + 33.3 + 47.2 + 4.7 = 22.5 分
#14
tutu-wk
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
7 场
参与:
11 场
胜率:
42.9%
胜利:
3 场
最后:
11-18
时长:
1.1 小时
效率数据
采集:
15,470/分
生产:
24.1/分
击杀:
74.4%
累计数据
总采集:
1,054,300
总击杀:
1,140
总生产:
1,644
评分计算:
= 11.1×5% + 5.6×40% + 72.2×50% + 38.9×5%
= 0.6 + 2.2 + 36.1 + 1.9 = 14.3 分
= 11.1×5% + 5.6×40% + 72.2×50% + 38.9×5%
= 0.6 + 2.2 + 36.1 + 1.9 = 14.3 分
#15
sen-wk
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
6 场
参与:
6 场
胜率:
16.7%
胜利:
1 场
最后:
10-17
时长:
1.1 小时
效率数据
采集:
15,069/分
生产:
23.5/分
击杀:
79.7%
累计数据
总采集:
1,026,450
总击杀:
1,132
总生产:
1,602
评分计算:
= 5.6×5% + 0.0×40% + 88.9×50% + 11.1×5%
= 0.3 + 0.0 + 44.4 + 0.6 = 13.6 分
= 5.6×5% + 0.0×40% + 88.9×50% + 11.1×5%
= 0.3 + 0.0 + 44.4 + 0.6 = 13.6 分
#16
AA_WK
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
5 场
参与:
9 场
胜率:
0.0%
胜利:
0 场
最后:
10-12
时长:
0.8 小时
效率数据
采集:
21,128/分
生产:
34.9/分
击杀:
59.9%
累计数据
总采集:
1,030,000
总击杀:
954
总生产:
1,703
评分计算:
= 27.8×5% + 55.6×40% + 22.2×50% + 0.0×5%
= 1.4 + 22.2 + 11.1 + 0.0 = 8.7 分
= 27.8×5% + 55.6×40% + 22.2×50% + 0.0×5%
= 1.4 + 22.2 + 11.1 + 0.0 = 8.7 分
#17
zhangjun
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
13 场
参与:
16 场
胜率:
15.4%
胜利:
2 场
最后:
11-18
时长:
2.3 小时
效率数据
采集:
18,378/分
生产:
28.3/分
击杀:
54.4%
累计数据
总采集:
2,504,300
总击杀:
1,982
总生产:
3,856
评分计算:
= 16.7×5% + 16.7×40% + 5.6×50% + 5.6×5%
= 0.8 + 6.7 + 2.8 + 0.3 = 6.9 分
= 16.7×5% + 16.7×40% + 5.6×50% + 5.6×5%
= 0.8 + 6.7 + 2.8 + 0.3 = 6.9 分
#18
CN_JONE
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
9 场
参与:
10 场
胜率:
44.4%
胜利:
4 场
最后:
10-18
时长:
1.3 小时
效率数据
采集:
13,862/分
生产:
24.3/分
击杀:
49.8%
累计数据
总采集:
1,044,075
总击杀:
792
总生产:
1,827
评分计算:
= 0.0×5% + 11.1×40% + 0.0×50% + 44.4×5%
= 0.0 + 4.4 + 0.0 + 2.2 = 3.0 分
= 0.0×5% + 11.1×40% + 0.0×50% + 44.4×5%
= 0.0 + 4.4 + 0.0 + 2.2 = 3.0 分