评分计算逻辑说明

一、基础数据来源(仅统计完整对局)

  • 采集效率 = 总采集量 ÷ 总游戏时长(分钟)
  • 生产效率 = 总生产量 ÷ 总游戏时长(分钟)
  • 击杀比例 = (击杀坦克数 ÷ 参与战斗的坦克数) × 100%,其中参与战斗的坦克数 = 生产的坦克数 - 剩余的坦克数
  • 胜率 = (胜利场次 ÷ 完整对局场次) × 100%

二、百分位数计算(相对排名)

系统统计所有玩家(至少5场完整对局)的数据,计算每个玩家在各维度的排名:
百分位数 = (排在你后面的玩家数 ÷ 总玩家数) × 100
例:玩家A的采集效率超过了72名玩家(共100人),则采集能力百分位 = (72 ÷ 100) × 100 = 72.0 分

三、综合评分计算(加权平均)

综合评分 = 采集能力×5% + 生产能力×40% + 战斗能力×50% + 胜率表现×5%
权重说明:战斗能力(50%)最重要,生产能力占40%,采集和胜率各占5%

四、样本量修正(可靠性调整)

最终评分 = 综合评分 × 可靠性系数
可靠性系数 = min(1.0, 完整对局数 ÷ 20)
5场对局:系数0.25(打75折)| 10场对局:系数0.5(打5折)| 20场及以上:系数1.0(无折扣)

#1
CN_888
83.1 分
基础信息
完整: 58 场
参与: 65 场
胜率: 44.8%
胜利: 26 场
最后: 10-26
时长: 10.5 小时
效率数据
采集: 25,271/分
生产: 38.7/分
击杀: 78.0%
累计数据
总采集: 15,920,125
总击杀: 19,151
总生产: 24,352
评分计算:
= 66.7×5% + 88.9×40% + 83.3×50% + 50.0×5%
= 3.3 + 35.6 + 41.7 + 2.5 = 83.1 分
#2
YaNg_wk
78.9 分
基础信息
完整: 101 场
参与: 124 场
胜率: 78.2%
胜利: 79 场
最后: 11-23
时长: 17.5 小时
效率数据
采集: 27,307/分
生产: 37.6/分
击杀: 75.0%
累计数据
总采集: 28,695,927
总击杀: 30,176
总生产: 39,520
评分计算:
= 88.9×5% + 77.8×40% + 77.8×50% + 88.9×5%
= 4.4 + 31.1 + 38.9 + 4.4 = 78.9 分
#3
CN_HoLd
77.5 分
基础信息
完整: 100 场
参与: 126 场
胜率: 46.0%
胜利: 46 场
最后: 3天前
时长: 17.9 小时
效率数据
采集: 26,510/分
生产: 39.2/分
击杀: 73.5%
累计数据
总采集: 28,460,919
总击杀: 30,400
总生产: 42,107
评分计算:
= 72.2×5% + 94.4×40% + 66.7×50% + 55.6×5%
= 3.6 + 37.8 + 33.3 + 2.8 = 77.5 分
#4
LN
64.4 分
基础信息
完整: 30 场
参与: 42 场
胜率: 56.7%
胜利: 17 场
最后: 3天前
时长: 6.2 小时
效率数据
采集: 26,854/分
生产: 36.9/分
击杀: 69.8%
累计数据
总采集: 9,966,286
总击杀: 8,459
总生产: 13,713
评分计算:
= 83.3×5% + 72.2×40% + 55.6×50% + 72.2×5%
= 4.2 + 28.9 + 27.8 + 3.6 = 64.4 分
#5
Edison_wk
51.4 分
基础信息
完整: 20 场
参与: 23 场
胜率: 55.0%
胜利: 11 场
最后: 3天前
时长: 3.3 小时
效率数据
采集: 22,145/分
生产: 33.4/分
击杀: 73.2%
累计数据
总采集: 4,428,725
总击杀: 4,665
总生产: 6,678
评分计算:
= 38.9×5% + 38.9×40% + 61.1×50% + 66.7×5%
= 1.9 + 15.6 + 30.6 + 3.3 = 51.4 分
#6
FiFi_wk
46.1 分
基础信息
完整: 87 场
参与: 111 场
胜率: 49.4%
胜利: 43 场
最后: 11-23
时长: 14.5 小时
效率数据
采集: 24,337/分
生产: 34.5/分
击杀: 67.6%
累计数据
总采集: 21,213,875
总击杀: 19,589
总生产: 30,059
评分计算:
= 61.1×5% + 44.4×40% + 44.4×50% + 61.1×5%
= 3.1 + 17.8 + 22.2 + 3.1 = 46.1 分
#7
biohazard
40.3 分
基础信息
完整: 30 场
参与: 33 场
胜率: 36.7%
胜利: 11 场
最后: 10-26
时长: 4.8 小时
效率数据
采集: 22,853/分
生产: 34.8/分
击杀: 63.4%
累计数据
总采集: 6,569,725
总击杀: 6,390
总生产: 10,005
评分计算:
= 44.4×5% + 50.0×40% + 33.3×50% + 27.8×5%
= 2.2 + 20.0 + 16.7 + 1.4 = 40.3 分
#8
CN_Shr
40.0 分
基础信息
完整: 86 场
参与: 104 场
胜率: 31.4%
胜利: 27 场
最后: 10-26
时长: 14.7 小时
效率数据
采集: 26,573/分
生产: 36.7/分
击杀: 58.5%
累计数据
总采集: 23,500,300
总击杀: 17,902
总生产: 32,454
评分计算:
= 77.8×5% + 66.7×40% + 16.7×50% + 22.2×5%
= 3.9 + 26.7 + 8.3 + 1.1 = 40.0 分
#9
LanceCN
39.7 分
基础信息
完整: 51 场
参与: 65 场
胜率: 70.6%
胜利: 36 场
最后: 11-15
时长: 7.8 小时
效率数据
采集: 21,485/分
生产: 30.0/分
击杀: 68.5%
累计数据
总采集: 10,110,800
总击杀: 10,476
总生产: 14,102
评分计算:
= 33.3×5% + 22.2×40% + 50.0×50% + 83.3×5%
= 1.7 + 8.9 + 25.0 + 4.2 = 39.7 分
#10
bc
34.4 分
基础信息
完整: 29 场
参与: 33 场
胜率: 37.9%
胜利: 11 场
最后: 3天前
时长: 4.7 小时
效率数据
采集: 23,899/分
生产: 36.0/分
击杀: 57.6%
累计数据
总采集: 6,720,718
总击杀: 5,884
总生产: 10,115
评分计算:
= 55.6×5% + 61.1×40% + 11.1×50% + 33.3×5%
= 2.8 + 24.4 + 5.6 + 1.7 = 34.4 分
#11
AA-WK (计分不完整,请完成超过20场完整对局)
32.5 分
基础信息
完整: 18 场
参与: 29 场
胜率: 22.2%
胜利: 4 场
最后: 3天前
时长: 2.8 小时
效率数据
采集: 23,500/分
生产: 33.2/分
击杀: 64.7%
累计数据
总采集: 3,948,316
总击杀: 3,515
总生产: 5,577
评分计算:
= 50.0×5% + 33.3×40% + 38.9×50% + 16.7×5%
= 2.5 + 13.3 + 19.4 + 0.8 = 32.5 分
#12
hhdbb_wk
30.0 分
基础信息
完整: 36 场
参与: 40 场
胜率: 63.9%
胜利: 23 场
最后: 10-23
时长: 5.6 小时
效率数据
采集: 20,720/分
生产: 32.3/分
击杀: 61.7%
累计数据
总采集: 6,952,175
总击杀: 6,544
总生产: 10,831
评分计算:
= 22.2×5% + 27.8×40% + 27.8×50% + 77.8×5%
= 1.1 + 11.1 + 13.9 + 3.9 = 30.0 分
#13
Zoro_San (计分不完整,请完成超过20场完整对局)
22.5 分
基础信息
完整: 5 场
参与: 5 场
胜率: 80.0%
胜利: 4 场
最后: 10-25
时长: 1 小时
效率数据
采集: 29,308/分
生产: 38.0/分
击杀: 95.7%
累计数据
总采集: 1,687,136
总击杀: 1,644
总生产: 2,189
评分计算:
= 94.4×5% + 83.3×40% + 94.4×50% + 94.4×5%
= 4.7 + 33.3 + 47.2 + 4.7 = 22.5 分
#14
tutu-wk (计分不完整,请完成超过20场完整对局)
14.3 分
基础信息
完整: 7 场
参与: 11 场
胜率: 42.9%
胜利: 3 场
最后: 11-18
时长: 1.1 小时
效率数据
采集: 15,470/分
生产: 24.1/分
击杀: 74.4%
累计数据
总采集: 1,054,300
总击杀: 1,140
总生产: 1,644
评分计算:
= 11.1×5% + 5.6×40% + 72.2×50% + 38.9×5%
= 0.6 + 2.2 + 36.1 + 1.9 = 14.3 分
#15
sen-wk (计分不完整,请完成超过20场完整对局)
13.6 分
基础信息
完整: 6 场
参与: 6 场
胜率: 16.7%
胜利: 1 场
最后: 10-17
时长: 1.1 小时
效率数据
采集: 15,069/分
生产: 23.5/分
击杀: 79.7%
累计数据
总采集: 1,026,450
总击杀: 1,132
总生产: 1,602
评分计算:
= 5.6×5% + 0.0×40% + 88.9×50% + 11.1×5%
= 0.3 + 0.0 + 44.4 + 0.6 = 13.6 分
#16
AA_WK (计分不完整,请完成超过20场完整对局)
8.7 分
基础信息
完整: 5 场
参与: 9 场
胜率: 0.0%
胜利: 0 场
最后: 10-12
时长: 0.8 小时
效率数据
采集: 21,128/分
生产: 34.9/分
击杀: 59.9%
累计数据
总采集: 1,030,000
总击杀: 954
总生产: 1,703
评分计算:
= 27.8×5% + 55.6×40% + 22.2×50% + 0.0×5%
= 1.4 + 22.2 + 11.1 + 0.0 = 8.7 分
#17
zhangjun (计分不完整,请完成超过20场完整对局)
6.9 分
基础信息
完整: 13 场
参与: 16 场
胜率: 15.4%
胜利: 2 场
最后: 11-18
时长: 2.3 小时
效率数据
采集: 18,378/分
生产: 28.3/分
击杀: 54.4%
累计数据
总采集: 2,504,300
总击杀: 1,982
总生产: 3,856
评分计算:
= 16.7×5% + 16.7×40% + 5.6×50% + 5.6×5%
= 0.8 + 6.7 + 2.8 + 0.3 = 6.9 分
#18
CN_JONE (计分不完整,请完成超过20场完整对局)
3.0 分
基础信息
完整: 9 场
参与: 10 场
胜率: 44.4%
胜利: 4 场
最后: 10-18
时长: 1.3 小时
效率数据
采集: 13,862/分
生产: 24.3/分
击杀: 49.8%
累计数据
总采集: 1,044,075
总击杀: 792
总生产: 1,827
评分计算:
= 0.0×5% + 11.1×40% + 0.0×50% + 44.4×5%
= 0.0 + 4.4 + 0.0 + 2.2 = 3.0 分