评分计算逻辑说明
一、基础数据来源(仅统计完整对局)
- 采集效率 = 总采集量 ÷ 总游戏时长(分钟)
- 生产效率 = 总生产量 ÷ 总游戏时长(分钟)
- 击杀比例 = (击杀坦克数 ÷ 参与战斗的坦克数) × 100%,其中参与战斗的坦克数 = 生产的坦克数 - 剩余的坦克数
- 胜率 = (胜利场次 ÷ 完整对局场次) × 100%
二、百分位数计算(相对排名)
系统统计所有玩家(至少5场完整对局)的数据,计算每个玩家在各维度的排名:
百分位数 = (排在你后面的玩家数 ÷ 总玩家数) × 100
例:玩家A的采集效率超过了72名玩家(共100人),则采集能力百分位 = (72 ÷ 100) × 100 = 72.0 分
三、综合评分计算(加权平均)
综合评分 = 采集能力×5% + 生产能力×40% + 战斗能力×50% + 胜率表现×5%
权重说明:战斗能力(50%)最重要,生产能力占40%,采集和胜率各占5%
四、样本量修正(可靠性调整)
最终评分 = 综合评分 × 可靠性系数
可靠性系数 = min(1.0, 完整对局数 ÷ 20)
5场对局:系数0.25(打75折)| 10场对局:系数0.5(打5折)| 20场及以上:系数1.0(无折扣)
#1
CN_888
基础信息
完整:
39 场
参与:
43 场
胜率:
46.2%
胜利:
18 场
最后:
2天前
时长:
6.4 小时
效率数据
采集:
24,539/分
生产:
37.5/分
击杀:
75.1%
累计数据
总采集:
9,459,825
总击杀:
11,019
总生产:
14,445
评分计算:
= 70.6×5% + 88.2×40% + 82.4×50% + 52.9×5%
= 3.5 + 35.3 + 41.2 + 2.6 = 82.6 分
= 70.6×5% + 88.2×40% + 82.4×50% + 52.9×5%
= 3.5 + 35.3 + 41.2 + 2.6 = 82.6 分
#2
YaNg_wk
基础信息
完整:
63 场
参与:
77 场
胜率:
76.2%
胜利:
48 场
最后:
19小时前
时长:
10.5 小时
效率数据
采集:
26,697/分
生产:
36.8/分
击杀:
73.9%
累计数据
总采集:
16,778,475
总击杀:
17,418
总生产:
23,148
评分计算:
= 94.1×5% + 82.4×40% + 76.5×50% + 94.1×5%
= 4.7 + 32.9 + 38.2 + 4.7 = 80.6 分
= 94.1×5% + 82.4×40% + 76.5×50% + 94.1×5%
= 4.7 + 32.9 + 38.2 + 4.7 = 80.6 分
#3
CN_HoLd
基础信息
完整:
57 场
参与:
70 场
胜率:
47.4%
胜利:
27 场
最后:
16小时前
时长:
9.7 小时
效率数据
采集:
24,815/分
生产:
37.5/分
击杀:
71.9%
累计数据
总采集:
14,423,575
总击杀:
15,502
总生产:
21,803
评分计算:
= 76.5×5% + 94.1×40% + 70.6×50% + 58.8×5%
= 3.8 + 37.6 + 35.3 + 2.9 = 79.7 分
= 76.5×5% + 94.1×40% + 70.6×50% + 58.8×5%
= 3.8 + 37.6 + 35.3 + 2.9 = 79.7 分
#4
FiFi_wk
基础信息
完整:
59 场
参与:
72 场
胜率:
55.9%
胜利:
33 场
最后:
15小时前
时长:
9.7 小时
效率数据
采集:
24,430/分
生产:
33.9/分
击杀:
66.2%
累计数据
总采集:
14,195,475
总击杀:
12,650
总生产:
19,718
评分计算:
= 64.7×5% + 47.1×40% + 52.9×50% + 70.6×5%
= 3.2 + 18.8 + 26.5 + 3.5 = 52.1 分
= 64.7×5% + 47.1×40% + 52.9×50% + 70.6×5%
= 3.2 + 18.8 + 26.5 + 3.5 = 52.1 分
#5
LanceCN
基础信息
完整:
46 场
参与:
60 场
胜率:
69.6%
胜利:
32 场
最后:
18小时前
时长:
7 小时
效率数据
采集:
20,774/分
生产:
29.4/分
击杀:
67.7%
累计数据
总采集:
8,751,050
总击杀:
9,143
总生产:
12,384
评分计算:
= 29.4×5% + 23.5×40% + 58.8×50% + 88.2×5%
= 1.5 + 9.4 + 29.4 + 4.4 = 44.7 分
= 29.4×5% + 23.5×40% + 58.8×50% + 88.2×5%
= 1.5 + 9.4 + 29.4 + 4.4 = 44.7 分
#6
bc
基础信息
完整:
27 场
参与:
31 场
胜率:
40.7%
胜利:
11 场
最后:
18小时前
时长:
4.2 小时
效率数据
采集:
24,131/分
生产:
36.1/分
击杀:
57.2%
累计数据
总采集:
6,085,500
总击杀:
5,253
总生产:
9,093
评分计算:
= 58.8×5% + 76.5×40% + 17.6×50% + 41.2×5%
= 2.9 + 30.6 + 8.8 + 2.1 = 44.4 分
= 58.8×5% + 76.5×40% + 17.6×50% + 41.2×5%
= 2.9 + 30.6 + 8.8 + 2.1 = 44.4 分
#7
LN
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
15 场
参与:
20 场
胜率:
60.0%
胜利:
9 场
最后:
15小时前
时长:
2.9 小时
效率数据
采集:
25,854/分
生产:
34.9/分
击杀:
62.9%
累计数据
总采集:
4,468,850
总击杀:
3,572
总生产:
6,037
评分计算:
= 82.4×5% + 58.8×40% + 47.1×50% + 76.5×5%
= 4.1 + 23.5 + 23.5 + 3.8 = 41.2 分
= 82.4×5% + 58.8×40% + 47.1×50% + 76.5×5%
= 4.1 + 23.5 + 23.5 + 3.8 = 41.2 分
#8
CN_Shr
基础信息
完整:
61 场
参与:
72 场
胜率:
32.8%
胜利:
20 场
最后:
16小时前
时长:
10 小时
效率数据
采集:
25,887/分
生产:
35.8/分
击杀:
56.2%
累计数据
总采集:
15,587,225
总击杀:
11,588
总生产:
21,544
评分计算:
= 88.2×5% + 70.6×40% + 11.8×50% + 29.4×5%
= 4.4 + 28.2 + 5.9 + 1.5 = 40.0 分
= 88.2×5% + 70.6×40% + 11.8×50% + 29.4×5%
= 4.4 + 28.2 + 5.9 + 1.5 = 40.0 分
#9
Edison_wk
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
14 场
参与:
17 场
胜率:
50.0%
胜利:
7 场
最后:
18小时前
时长:
2.3 小时
效率数据
采集:
21,580/分
生产:
32.6/分
击杀:
70.6%
累计数据
总采集:
2,961,200
总击杀:
3,014
总生产:
4,474
评分计算:
= 41.2×5% + 35.3×40% + 64.7×50% + 64.7×5%
= 2.1 + 14.1 + 32.4 + 3.2 = 36.2 分
= 41.2×5% + 35.3×40% + 64.7×50% + 64.7×5%
= 2.1 + 14.1 + 32.4 + 3.2 = 36.2 分
#10
biohazard
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
19 场
参与:
21 场
胜率:
31.6%
胜利:
6 场
最后:
18小时前
时长:
3.1 小时
效率数据
采集:
22,423/分
生产:
34.3/分
击杀:
59.6%
累计数据
总采集:
4,113,925
总击杀:
3,767
总生产:
6,293
评分计算:
= 52.9×5% + 52.9×40% + 23.5×50% + 23.5×5%
= 2.6 + 21.2 + 11.8 + 1.2 = 34.9 分
= 52.9×5% + 52.9×40% + 23.5×50% + 23.5×5%
= 2.6 + 21.2 + 11.8 + 1.2 = 34.9 分
#11
hhdbb_wk
基础信息
完整:
24 场
参与:
28 场
胜率:
66.7%
胜利:
16 场
最后:
1天前
时长:
3.5 小时
效率数据
采集:
20,531/分
生产:
31.6/分
击杀:
61.0%
累计数据
总采集:
4,349,900
总击杀:
4,001
总生产:
6,686
评分计算:
= 23.5×5% + 29.4×40% + 35.3×50% + 82.4×5%
= 1.2 + 11.8 + 17.6 + 4.1 = 34.7 分
= 23.5×5% + 29.4×40% + 35.3×50% + 82.4×5%
= 1.2 + 11.8 + 17.6 + 4.1 = 34.7 分
#12
AA-WK
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
14 场
参与:
21 场
胜率:
14.3%
胜利:
2 场
最后:
19小时前
时长:
2.1 小时
效率数据
采集:
22,093/分
生产:
32.8/分
击杀:
61.3%
累计数据
总采集:
2,753,850
总击杀:
2,504
总生产:
4,091
评分计算:
= 47.1×5% + 41.2×40% + 41.2×50% + 5.9×5%
= 2.4 + 16.5 + 20.6 + 0.3 = 27.8 分
= 47.1×5% + 41.2×40% + 41.2×50% + 5.9×5%
= 2.4 + 16.5 + 20.6 + 0.3 = 27.8 分
#13
tutu-wk
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
6 场
参与:
9 场
胜率:
33.3%
胜利:
2 场
最后:
15小时前
时长:
1 小时
效率数据
采集:
15,835/分
生产:
24.5/分
击杀:
78.3%
累计数据
总采集:
961,450
总击杀:
1,092
总生产:
1,490
评分计算:
= 11.8×5% + 11.8×40% + 88.2×50% + 35.3×5%
= 0.6 + 4.7 + 44.1 + 1.8 = 15.4 分
= 11.8×5% + 11.8×40% + 88.2×50% + 35.3×5%
= 0.6 + 4.7 + 44.1 + 1.8 = 15.4 分
#14
sen-wk
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
6 场
参与:
6 场
胜率:
16.7%
胜利:
1 场
最后:
2天前
时长:
1.1 小时
效率数据
采集:
15,069/分
生产:
23.5/分
击杀:
79.7%
累计数据
总采集:
1,026,450
总击杀:
1,132
总生产:
1,602
评分计算:
= 5.9×5% + 0.0×40% + 94.1×50% + 11.8×5%
= 0.3 + 0.0 + 47.1 + 0.6 = 14.4 分
= 5.9×5% + 0.0×40% + 94.1×50% + 11.8×5%
= 0.3 + 0.0 + 47.1 + 0.6 = 14.4 分
#15
AA_WK
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
5 场
参与:
9 场
胜率:
0.0%
胜利:
0 场
最后:
6天前
时长:
0.8 小时
效率数据
采集:
21,128/分
生产:
34.9/分
击杀:
59.9%
累计数据
总采集:
1,030,000
总击杀:
954
总生产:
1,703
评分计算:
= 35.3×5% + 64.7×40% + 29.4×50% + 0.0×5%
= 1.8 + 25.9 + 14.7 + 0.0 = 10.6 分
= 35.3×5% + 64.7×40% + 29.4×50% + 0.0×5%
= 1.8 + 25.9 + 14.7 + 0.0 = 10.6 分
#16
zhangjun
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
12 场
参与:
14 场
胜率:
16.7%
胜利:
2 场
最后:
15小时前
时长:
2.1 小时
效率数据
采集:
18,118/分
生产:
28.2/分
击杀:
55.0%
累计数据
总采集:
2,334,175
总击杀:
1,875
总生产:
3,628
评分计算:
= 17.6×5% + 17.6×40% + 5.9×50% + 11.8×5%
= 0.9 + 7.1 + 2.9 + 0.6 = 6.9 分
= 17.6×5% + 17.6×40% + 5.9×50% + 11.8×5%
= 0.9 + 7.1 + 2.9 + 0.6 = 6.9 分
#17
CN_JONE
(计分不完整,请完成超过20场完整对局)
基础信息
完整:
9 场
参与:
10 场
胜率:
44.4%
胜利:
4 场
最后:
17小时前
时长:
1.3 小时
效率数据
采集:
13,862/分
生产:
24.3/分
击杀:
49.8%
累计数据
总采集:
1,044,075
总击杀:
792
总生产:
1,827
评分计算:
= 0.0×5% + 5.9×40% + 0.0×50% + 47.1×5%
= 0.0 + 2.4 + 0.0 + 2.4 = 2.1 分
= 0.0×5% + 5.9×40% + 0.0×50% + 47.1×5%
= 0.0 + 2.4 + 0.0 + 2.4 = 2.1 分